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| Le Travail de L'Adepte |
Vous êtes un Adepte, le lien entre les Grands Anciens et l'Humanité.
Votre ferveur doit être sans faille et sans limite!
Le recueillement toutes les heures et le nettoyage du Dôme toutes les 8 heures doivent être vos préoccupations principales!!
Les Grands Anciens ne tolèrent pas le manque d'assiduité et vous pénaliserez votre syndicat si tel est le cas!
Certains artéfacts comme la Ceinture de l'Adepte et l'attracteur Cosmique pourront directement vous aider dans votre tâche.
La Ceinture de l'adepte vous octroiera un bonus journalier (250pts) qui vous sera donner à 8h40 précise.
L’Attracteur Cosmique, quant à lui, vous octroiera un bonus si par
chance vous recevez une météorite sur la tête lors d'une pluie de ces
dernières (1500 pts)
-l'événements est signalé sur le Bar du Forage-
Pour les autres Artéfacts, choisissez-les pour améliorer votre
constitution et votre survie en milieu hostile...vous devez sortir tous
les jours et quelques soit le temps...Les Grands Anciens vous observent
avec attention.
En effet, l'Adepte doit sortir le plus souvent
possible. Ainsi vos caractéristiques de prédilections seront la
CONSTITUTION et la SURVIE EN MILIEU HOSTILE.
Voilà, tu connais à présent les règles élémentaires
Ne déçois pas les Grands Anciens, Adepte! Ils te le rendront!!
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| Les Incantations de Base |
Les incantations de Base :
La bénédiction de syndicat : 4500 points de ferveurs pour maximum 35 personnes...
Soigne toutes les pathologies, boost le moral et augmente les
récoltes. Valable pour une sortie, effectuée dans les 24h apres
l'incantation
Passé le maximum de 35 personne, le prix augmente, en fonction de plusieurs facteurs variable.
L'Angoisse séculaire : 5000 points de ferveurs
Provoque l'angoisse sur le syndicat visé. Touts les terraformeurs
sont atteint de terreur, certains gangent des blessures, les récoltes
en cours sont fichues.
Force des Grands Anciens : 9000 points de ferveur
Boost les commandos pendant une attaque. Ils ont presque toute les
chances de leurs cotés pour infliger de grands dégats à la partie
adverse. Valable sur UNE seule action commando
La rouille Suprème : 20.000 points de ferveur
Tout ce qui est métalique dans le syndicat visé est touché. Les
engins de terraformation, les scaphandre, les rover, l'usine de
drone... Avec plus ou moins de dégat suivant la puissance de
l'adepte... Plonge ensuite l'adepte qui a incanté dans une stase de 24
heures.
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