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Le Travail de L'Adepte
Vous êtes un Adepte, le lien entre les Grands Anciens et l'Humanité.
Votre ferveur doit être sans faille et sans limite!

Le recueillement toutes les heures et le nettoyage du Dôme toutes les 8 heures doivent être vos préoccupations principales!!

Les Grands Anciens ne tolèrent pas le manque d'assiduité et vous pénaliserez votre syndicat si tel est le cas!

Certains artéfacts comme la Ceinture de l'Adepte et l'attracteur Cosmique pourront directement vous aider dans votre tâche.

La Ceinture de l'adepte vous octroiera un bonus journalier (250pts) qui vous sera donner à 8h40 précise.

L’Attracteur Cosmique, quant à lui, vous octroiera un bonus si par chance vous recevez une météorite sur la tête lors d'une pluie de ces dernières (1500 pts)
-l'événements est signalé sur le Bar du Forage-
Pour les autres Artéfacts, choisissez-les pour améliorer votre constitution et votre survie en milieu hostile...vous devez sortir tous les jours et quelques soit le temps...Les Grands Anciens vous observent avec attention.

En effet, l'Adepte doit sortir le plus souvent possible. Ainsi vos caractéristiques de prédilections seront la CONSTITUTION et la SURVIE EN MILIEU HOSTILE.

Voilà, tu connais à présent les règles élémentaires
Ne déçois pas les Grands Anciens, Adepte! Ils te le rendront!!
Les Incantations de Base
Les incantations de Base :

La bénédiction de syndicat : 4500 points de ferveurs pour maximum 35 personnes...

Soigne toutes les pathologies, boost le moral et augmente les récoltes. Valable pour une sortie, effectuée dans les 24h apres l'incantation
Passé le maximum de 35 personne, le prix augmente, en fonction de plusieurs facteurs variable.


L'Angoisse séculaire : 5000 points de ferveurs

Provoque l'angoisse sur le syndicat visé. Touts les terraformeurs sont atteint de terreur, certains gangent des blessures, les récoltes en cours sont fichues.

Force des Grands Anciens : 9000 points de ferveur

Boost les commandos pendant une attaque. Ils ont presque toute les chances de leurs cotés pour infliger de grands dégats à la partie adverse. Valable sur UNE seule action commando

La rouille Suprème : 20.000 points de ferveur

Tout ce qui est métalique dans le syndicat visé est touché. Les engins de terraformation, les scaphandre, les rover, l'usine de drone... Avec plus ou moins de dégat suivant la puissance de l'adepte... Plonge ensuite l'adepte qui a incanté dans une stase de 24 heures.
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